عمليات بطولات وبث الرياضات الإلكترونية
أربع سنوات خلف كواليس بطولات الرياضات الإلكترونية وبثوثها: المسرح والحكّام واللاعبون والشبكة وOBS والبث المباشر.
التحدي
لا مجال لإعادة اللقطة في فعالية رياضات إلكترونية مباشرة. يجب أن تبدأ المباريات في موعدها، ويحتاج اللاعبون إلى أجهزة تعمل وشبكة مستقرة، ويحتاج الحكّام إلى قواعد واضحة، ويجب أن يستمر البث بينما يشاهد الجمهور ويتفاعل في الدردشة. ومعظم هذا العمل لا يراه أحد حين يسير كل شيء على ما يرام.
دوري
على مدى أربع سنوات عملتُ على جانبي الكاميرا: عمليات البطولات على أرض الحدث، ودعم البث والمجتمع لبثوث رياضات إلكترونية دولية.
ما قمتُ به
أخصائية رياضات إلكترونية · The Academys
عمليات أول بطولة رياضات إلكترونية في تركيا بدعم من وزارة الشباب والرياضة، وعدة مسابقات وطنية: Gençlik Kupası، وبطولة İnce Hesap لـ PUBG Mobile، وبطولة Level Up لـ VALORANT، وبطولة Academys Elite. وشمل العمل المسرح والحكّام واللاعبين والشبكة وOBS والبث المباشر.
عضوة فريق الفعالية · Bilişim Vadisi DIGIAGE
ضمن الفريق الميداني لمعسكر تطوير الألعاب «Oyunla Gelecek». أدرتُ تدفّق المشاركين والجداول اليومية، وحللتُ المشكلات الميدانية بسرعة، وكنتُ نقطة تواصل رئيسية للحضور.
دعم البث ومشرفة · Ninja Bilgi Teknolojileri
دعم البث والمجتمع لبثوث VALORANT Champions Tour (VCT): الإشراف على Discord والدردشة المباشرة، وروابط البث وفحص الجودة، والتنسيق مع اللاعبين المحترفين.
مشرفة مجتمع · ESL
الإشراف على Discord والدردشة المباشرة لبثوث ESL Gaming، بما فيها IEM Katowice 2018–2020.
النتائج
- أربع سنوات بين البطولات الوطنية والبثوث الدولية.
- دعم البث والمجتمع لـ VCT والإشراف على بثوث ESL بما فيها IEM Katowice.
لماذا يهمّ ذلك
معرفتي بكيفية سير الفعالية خلف الكاميرا تجعلني مقدّمة أفضل ومسوّقة أفضل: أعرف ما الذي قد يسوء، وكم يستغرق كل شيء فعلاً، وكيف أحافظ على هدوء المجتمع حين ينقطع البث.